文案:
比特流:由一串二进制位组成的数据流
迟真是一个游戏小主播
直播间在线人数常年不超过200
日常砍树、拔草、种菜、挖矿、烹饪、打铁、缝衣服、盖房子…
直到他认识了全服第一高手无尽时
无尽时教他手法,教他意识,教他打BOSS,教他打竞技场,教他……备考专升本……
迟真勤勤恳恳学
直播间观众默默围观
不知道从什么时候开始
直播打游戏变成了副业
直播网恋变成了主业
而直播间人数莫名直线上升
网友:全服第一高手X小主播,嗑到了嗑到了!
迟真(惶恐):只是好朋友,不是网恋,别乱说
无尽时(淡定):磕到了就砸个礼物,老板大气
【注意】本文有大量直播间、游戏网友对话
【更新】更五休二,随机休两天
评论:
非常久违的键盘网游文,推荐热度很高,看得出来参考了几个比较常见的MMO网游,PVX和PVE部分参考剑三比较多,生活向大概有点FF14,只有PVP的部分看不出来参考哪个,我怎么感觉好像有点参考全职高手?但是作为一个PVP玩家,感觉PVP的部分作者写得不如PVX和PVE,这个之后再说。
写得最好的当然是键盘网游的部分,818、爱恨情仇、帮会风云、野外守尸、野图BOSS、YY小房间,还有温暖的亲友小团体,真的让我想起自己玩MMO的那些日子,每天上线和亲友做做日常聊聊天就会很开心,打竞技场又热血又上头又来气,天天在YY鬼哭狼嚎。在这一part作者写得真的很好,很有网游文的感觉。靠靠在背景铺设的细节上一向功力非常强。
但你说这个键盘网游古早吧,其实也加入了许多时代特点,尤其是直播和手游。感觉直播的设定是一把双刃剑,直播设定中的弹幕烘托气氛、扩大影响、给受提供经济来源、甚至包括促进攻受感情发展,比起古早网游文的设定里攻受只能在网游中互动,要多了很多新鲜感和助力。但也正因为受的经济来源非常依赖直播,攻受的感情在线上转线下这一步的写作上,依然要不停地回到线上,这个部分我不知道是作者不想写还是没处理好,总之整篇文给我的感觉就是网恋到最后还是网恋感很重,停留在奔现这一步。
说到这里就顺便说一下感情戏。靠靠的感情戏一直很甜毋庸置疑,这篇文的感情戏在前期花了大量时间铺垫,包括受和攻的过往,认识之后相处的点点滴滴,攻从一开始对受的冷淡有礼,到后来越来越喜欢逗他,双标,都很循序渐进,发展甜中带酸。暧昧阶段特别好磕。受因为攻才有动力去读书、去专升本,为了成为更好的自己,拉近和攻的距离,这条线也写得很不错。有点缺憾就是我前面说的,网恋到后期奔现之后,因为受的自卑和直播的需求,一直有很重的网恋感,感情戏有一种落不到实处的感觉。作者如果能后面多写一点现实的情节,可能会更好,总觉得完结得太快了。而且在这段感情里,攻的虚拟感很重,完美落不到实处,从头到尾都没有成长线和变化,完全是为了爱受、宠受、帮助受成长而存在的。当然在小说里这样是没什么问题的,只是希望读者明白,在现实的感情中,一方把感情视作生活的全部、人生前进的动力,将自身完全寄托于感情中,而另一方只是将感情视作感情,这样的感情是存在很大风险隐患的。这一点还需要结合作者对受的人物塑造来谈。
受的成长线完全依赖于感情存在,从这一点来说,受只有物质上的成长,而非精神上的成长。受的人设是自卑、内耗、善良还有点圣母,一个很不讨喜的人设,我其实也不是很喜欢他,但我觉得靠靠写的还是挺深入的,给人设很多铺垫和心理戏,让人更容易共情。可能我个人更希望能看到受的成长线是通过网恋带来的成长,获得精神上的成熟和独立,但作者没有往这方面去写的意思。加上攻的人设也很浅薄,两个角色写得都比较浮于表面。当然得益于作者熟练的文笔和写作手法,看看是没什么问题了,可能是我要求太高了。
除了攻受之外,群像写得倒是都挺好的。亲友帮里的几个角色都很鲜活可爱,各有优缺点,凑在一起很有戏剧效果,为受的直播间拉了大量流量。微雨这个女角色的设定更是成为一种对照组,对剧情的推动很有效果。
写到这里发现忘了写PVP的部分,简单写两句。PVP的部分感觉作者没写出效果,明明是比赛,但又不够燃。主角团靠战术和攻受的操作获胜,不是说不现实,而是网游比赛的乐趣就在于你永远不可能有固定的获胜模版。作者可能自己不太玩PVP,没有写出那种比赛中风云突变跌宕起伏的感觉。但比赛又是原文中很重要的一段情节,作者花了很多笔墨写的有点无聊,感觉可以再提升一下。PVE和PVX的部分写的很好,有写出游戏中这两种游戏模式的乐趣点所在,包括主角作为一个生活玩家如何当屯屯鼠赚钱,还有PVE里靠谱的指挥和队友真的很重要,多少人打野团被坑啊。。。