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*DND体系中的一些传奇生物资料,可作为奇幻材料参考。
暗夜使者 GLOOM
中型类人怪物
HD:25D8+225(337HP)
先攻:+26(+18敏捷,+8超级先攻)
速度:30英尺
AC:40(+18敏捷,+12洞察)
攻击:+10锐锋骇人匕首(KEEN DAGGER OF HUMAN DREAD)+54/+49/+44/+39近身
伤害:匕首1D4+21/15-20(+1D6重击)
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:恐惧凝视FEAR GAZE,偷袭13D6
特性:盲感60英尺,乘势攻击(OPPORTUNIST),沉寂 QUIESCENCE,类法术能力,伤害减免25/+6,法术抗力35
豁免:强韧+17,反射+32,意志+21
属性:力量32,敏捷46,体质29,智力26,感知25,魅力???
技能:躲藏+46,听觉+29,无声移动+66,侦察+66
特长:顺劈斩,闪避,改善致命(匕首),改善先攻,机动性,强力攻击,快拔武器,跳跃攻击,武器娴熟(匕首),武器专注(匕首)
传奇特长:闪电速度,致命一击(匕首),毁灭性打击(匕首),借机突袭,超级先攻,
居住/地形:任何都市
组织:独行
挑战等级:25
宝藏:非标准(差不多就匕首值钱)
阵营:通常守序邪恶
进化:25HD+(中型)
暗夜使者是一个隐藏在超自然的伪装中的暗杀者,隐藏在深深的阴影中,游离于视线之外。
暗夜使者从从颈部看下去特别象人,有着暗黑色的橡胶一样的皮肤。脑袋?那是另外一回事:完全没有头发,也没有眼睛,它的可变大小的嘴巴永远挂着和蔼可亲的微笑,露出一口参差不齐的黑牙齿。对于自己缺少视觉功能非常厌恶,暗夜使者会假装一个视觉正常的人。它总是穿着葬礼上的服装(当地有教养的人穿的那种款式的),一件全黑的衣服。一个暗夜使者都拿着一把+10锐锋骇人匕首,除了暗夜使者以外的任何人拿着它都只是一把+5锐锋匕首。
战斗
暗夜使者拥有一种不可思议的能力,可以从一个阴影移动到另一个阴影——就是它字面上的意思——来接近猎物。靠着它的技巧来保持完全的寂静,暗夜使者能够在猎物的同伴发现有什么不对头以前就攻击了猎物让它消失。
恐惧凝视(SU)
看见暗夜使者的脸就会让人害怕,受到暗夜使者凝视攻击的生物必须通过一个意志检定(DC32)否则受到一相当于20级施法者施展的恐惧法术的影响。
乘势攻击(EX)
此能力和游荡者同名能力相同。
偷袭(EX)
暗夜使者可以如同25级游荡者一样偷袭,造成13D6额外伤害。
沉寂(SU)
暗夜使者可以造成持久的安静,如同沉默术一样,但此效果只影响此生物自己。这给它提供了在无声移动上+20的种族加值(暗夜使者仍然可能发出声音,比如撞上了什么让它在地板上刮了一下,或者碰到了钟)。暗夜使者可以随意降低这个效果。
类法术能力:
随意——影行术
每天3次——克敌机先,施法者等级20,DC20+法术等级
百臂凯力斯 Hecatoncheires
翻译:黑色圣石
超大型外界生物
生命值:52d8+572(988hp)
先攻权:+6(+2dex,+4优先改善)
速度:100ft
AC:70(-2体型,+30天然,+20洞察,+12护甲[+?(扫描质量太烂,看不见)半身甲])
攻击加值:100把巨剑+71近战;或者100枚投石+53远程
伤害:巨剑2d6+20/17-20;或者投石2d8+20/19-20
面向/触及:10ft乘10ft/15ft
特殊攻击:超强多武器格斗(Superior Multiweapon Fighting),类法术能力,召唤百臂巨人
特性:憎恨(Abomination)特性,电系免疫,再生(regeneration)40,快速医疗(fast healing)50,SR 70,DR 60/+12
豁免:坚韧+39,反射+30,意志+27
基本属性:强壮50,敏捷15,体质32,智力10,感知8,魅力24
技能:攀爬+64,交涉+13,躲藏-12,胁迫+40,跳跃+64,知识(历史)+33,聆听+99,搜索+100,察觉动机+49,侦察+99,野外求生+49
专长:顺势斩,战斗反射,强力顺势斩,重击改善(巨剑),重击改善(投石),改善先攻,八臂罗汉(Multidexterity,master of the wild专长),多武器格斗,强力攻击,击破武器,武器专注(巨剑),武器专注(投石)
传奇专长:穿透伤害减免,多武器撕裂打击
居住地/区域:任意
组织:独居或成对
挑战等级:57
宝藏:标准
阵营:总是混乱邪恶
升级:53-58HD(超大型);59-70HD(巨型);71-140HD(超巨型)
百臂巨人是最古老的憎恨,它是由早已消失在多元宇宙历史中的古神们所生的。
在时间的起点,一切都是可能的。生物形态的状态和功用并没有确定,而在那个时候就产生了百臂巨人,也就是“百臂者”。百臂巨人体型巨大,站立高度超过30尺,外形就像一棵表面突起许多枝节的大树,有一百支手臂和五十个头。言语很难描述这种怪物的外形,更无法形容它们的残忍。它们总是全副武装,每支手里都握着一把巨剑或者一块投石。它们穿着魔法半身铠甲。有时候百臂巨人装备着数种不同类型的武器。
它们自出生开始就被那些创造他们的神力所放逐和封印。其他神力有时需要他们那恐怖战斗力以对抗敌对神,而将它们释放出来。每次当它们被释放出的时候,就意味着一个旧神系的灭亡。没有生物能在战斗中与一个百臂巨人对抗,即使他是神。
战斗
百臂者擅长以它的一百条手臂所挥舞的利刃或者投石迅速的将敌人撕成碎片。
超强多武器格斗(EX):百臂巨人每支手中都握着一把巨剑或者一块投石。它在同时使用一百把武器进行攻击时不会有攻击和伤害减值。不过,由于肢体的分散距离,它无法将全部攻击集中在某一区域,在一次攻击动作内,它对小体型以下的生物攻击次数不能超过10次,对中等体型生物攻击次数不能超过15次,对大型生物攻击次数不能超过20次(对于体型在超大型以上的生物,它的一次攻击动作可以将全部攻击打在对方身上)。
技能:百臂巨人的五十个头使得它在聆听,侦察和搜索鉴定上有+50的种族奖励。
类法术能力:随意使用--高级魔化武器,飞行术,护盾术。施法者等级50级;豁免DC17+法术等级。
召唤百臂巨人(SP):一个百臂巨人每天可以召唤来另一个百臂巨人,不过它们不喜欢这么做,因为这就代表它们以后也有义务回应它们同胞的召唤。被召唤来的百臂巨人在被“召唤”期间无法使用它的召唤能力。
憎恨(Abomination)特性:对变形(polymorphing),石化(petrification),以及其他改变形态的攻击免疫;不受能量汲取(energy drain),能力汲取(ability drain),能力伤害(ability damage)影响,也不会因巨创(massive damage)而死;对精神影响效果免疫;火焰抗力20;寒冷抗力20;无法被侦测(nondetection);随意使用真实视觉(true seeing at will);黑暗视觉500ft;心灵感应周围1000ft。
再生(EX):具有善良特性的武器和由神血淬炼的武器可以对百臂巨人造成正常伤害。
Forest注:
据传多元宇宙只有三只此怪……分别为:
布利阿瑞克斯、克托斯和古哀斯,按照《神谱》的说法,他们具有“超凡的勇气、惊人的美貌和高大的身材”,应该比这图漂亮得多!
这三个人先被乌兰诺斯嫉妒而锁在大地的末端,后来奥林波斯神系和提坦互轰的时候,宙斯听了该亚的话,解放了他们,给他们吃了恢复体力的神食,于是他们便报恩。
这三个强者站在战斗的最前列,投掷300块的巨石,将提坦们轰至败,并把他们抛入他而他螺丝,并住在那里看守。果然如EPIC写得一般,一出现就轰杀了旧神系。
半神木乃伊 HUNEFER
.
中型不死生物
HD:50D12+3(603HP)
先攻:+16(+12敏捷,+4精通先攻)
速度:100英尺
AX:52(+12敏捷,+20天生,+10洞察)
攻击:2挥击+44肉搏
伤害:挥击3D6+18/19-20(重击再加1D6)加半神木乃伊腐尸症攻击 HUNFER ROT
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:绝望,腐尸症,类法术能力
特性:盲感300英尺,物理攻击抗力,伤害减免20/+5,快速医疗30,伤害减免37,不死特性,惧火
豁免:强韧+18,反射+30,意志41
属性:力量47,敏捷35,体质——,智力18,感知38,魅力36
技能:集中+40,知识(不死)+31,听觉43,探知+21,法术辩识+31,侦察+43
特长:顺劈斩,战斗反射,闪避,寓守于攻,强力顺劈斩,强韧加强,改善致命(挥击),精通解除武器,精通先攻,闪电反射,机动性,猛力攻击,强壮,武器专攻(挥击)
传奇特长:致命一击(挥击),毁灭性重击(挥击),法术仿制(无误传送)
居住/地形:任意
组织:独行,成对,或一院子(COURT)(5-9)
进化:51-56HD(中型),。57-60HD(大),61-66HD(超大),67-70HD(巨型),71+HD(超巨)
挑战等级:25
宝藏:标准
阵营:总是LE
半神木乃伊是半神死后的木乃伊,这些神明并没有完全地离开其永恒的国度。
半神木乃伊看起来干燥枯萎,它们全身上下都为古旧的裹尸布包住,为了保护其最后的领地,它们的行动不可思议地快捷和高效。多数半神木乃伊都佩带着那些对半神很重要的徽记或偶像。
半神木乃伊总是在无休止地寻回它们的神火本原,虽然让它们的肉体(木乃伊)和精神(在星界的小岛上)的沟通是异常艰难的。半神木乃伊有有效的传入接收系统,这可能是它脽妄去神力残留的记忆还在驱动着它,虽然神力已经不可能再拥有这个身体了。按理说一个死亡的神的墓穴应该位于星界,然而半神木乃伊的遗体似乎被忘却了,处境即不会更好(也不会更坏), 除了它不朽的精神还留下以外。
半神木乃伊说所有语言,不过它极力想从自己的思想中找出什么来,因此每1D4轮就换一种语言。
战斗
半神木乃伊很喜欢在战斗中以来类法术能力,如果在战前能多一些准备时间,它就会给自己放许多保护性法术。使用加速能力以后,半神木乃伊倾向于用一个标准动作来进行挥击,用多余的部分动作来使用类法术能力。
绝望(SU)
仅仅看见一个半神木乃伊就会让观看者做一个意志检定(DC48)否则将因恐惧而麻痹1D4轮,一旦成功通过,目标24小时内不会再被此能力影响。
腐尸症(SU)
超自然的疾病——挥击,强韧豁免(DC35),没有潜伏期,1D6临时体质伤害,不同于一般疾病,此能力要求受害者每轮都必须做体质检定,不通过则1D6临时体质伤害,直到受害者体质为0(死亡)或被移除疾病等类似法术治疗为止。
一个因此而死亡的生物将很快风化成灰烬,除非有人在2轮内施展移除疾病和死者复生(或更强的法术)。如果不如此处理,第三轮灰烬将自行纠结成一个18HD的木乃伊并带着死者全部的装备接受半神木乃伊的指挥。(用第二章的灰烬木乃伊法术来构造这个18HD木乃伊)
物理抗力(EX)
物理攻击对其伤害减半,此能力在计算伤害减免以前计算。
类法术
随意——闪电链,移位术,加速,敲击术,高级驱散,穿墙,探知,无误传送,真实视觉,邪恶灵气,WEIRD(这个是叫幻影杀手吧?好奇怪的名字)
每天一次——毁灭术 RUIN(见第二章)
施法者等级27,DC23+法术等级
不死特性
免疫毒,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡效果,亡灵占卜,意志影响,任何需要强韧检定的效果除非作用在物品上也有效,不受重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取。负能量则治疗之。不会因巨创而死,但HP为0时则立刻被摧毁。暗视60英尺,不会被RAISE,如果要复活,必须该生物自愿。
惧火(EX)
半神木乃伊对火伤害,如果是无须豁免则受到双倍伤害,如果需要做豁免检定则成功减半,失败加倍。
苍白猎手 HOARY HUNTER
苍白猎手是冰原上狠毒的精类杀手,在在月光之夜出现,以狩猎旅行者作为一种运动。选定好特定的猎物以后,它们就会追逐猎物直到其体力不支倒下,然后把他们拖回不可见的庭院中夜之国度去永远的监禁起来。
虽然由于其强大的魔法气息而难以被发现,不过苍白猎手显现出来的样子是一个憔悴的人类或精灵,有着一种给人印象深刻乃至于显得有一点夸张的目光游弋的相貌。与猎手有关的一切都是白色的,从头上乱蓬蓬的头发到大衣上圆润光洁的纽扣。午夜时分,当气温已经在冰点以下并且月光照耀在冰原上时,猎手就伴着摇曳的雾气中马蹄的回音开始出现。跳下马来到旷野上,一个苍白猎手看上去有点象幽灵,然而它不是不死生物。
苍白猎手骑着凭借魔力飞翔的马匹,那是一匹雪白的骏马,呼吸着霜雪云海中的波涛,兰色的眼睛在黑暗中闪现着寒光。常常听说一个被苍白猎手挑上的猎物就是从传来的马蹄回响,看见这闪亮的眼睛穿透薄雾向他迎面而来的时候才开始明白自己的厄运的。
战斗
苍白猎手喜欢在马背上向它的猎物冲锋,用+6锐锋缚魂长剑进行刺杀。此武器的一次重击(或者某一次可能杀死敌人或使之不醒人事的攻击)对猎手的敌人不会造成任何伤害,不过,受害者将被一个相当于16级施法者施放的束缚大法(DC30)所影响,被剑柄上一块耀目的白色钻石所吸收。随后猎手就会带着囚徒回到自己的国度加以奴役。
苍白猎手很少碰到难以对付的对手,如果居然碰上了,它会用类法术能力来打挎对手,以便更容易俘虏。如果一个被选上的猎物想办法逃离了猎手一个钟头,或者成功地抗击了它,狩猎不会就此结束。苍白猎手在狩猎中不会被杀(见后面介绍),它会于下一个有月光的寒夜再次出现,找另外一个苍白猎手来帮助它,以便重新捕获受害者。如果再次失败,这种情况将于同样的夜里不断的重复直到捉住为止或者挺过5次这样的夜晚。如果一个受害者5个夜晚都逃脱了,那么苍白猎手就不会再去招惹他了。
逃到温暖的地方只会让这不可避免的追捕延迟一下。如果必要的话,苍白猎手会很有耐心地年复一年地等待时机,仅仅就为了这样一个夜晚再次出现以便于现身追杀。逃到另外一个位面也不能终止狩猎,在狩猎的这一个钟头内苍白猎手会追踪它的猎物到达任何一个位面并现身重新开始狩猎——只要这里有冰点以下的温度和月光。
类法术能力:
随意——辨认方向,克敌机先,云雾术,定身怪物,异界传送
每天3次——控制怪物,次元锚,高级驱散
每天一次——魔邓肯解离术,意外唤回复活术
施法者等级23,DC18+法术等级
意外唤回复活术(CONTINGENT RECALL AND RUSURRECTION)是一个第二章里面的传奇法术,当被杀的时候苍白猎手实际上是被传送回它的精类国度,在那里复活并可以重新开始狩猎。唯一可以杀死苍白猎手的方法是当它用掉了这个传奇法术的时候到它的国度里面去杀它。
(PS:第二章里面没有这个法术,只有意外复活术,不过传奇法术的确是可以自创的。。。)
苍白骏马 HOARY STEED
苍白猎手的坐骑是一匹勇猛而优雅的超自然魔法兽。它只忠心于它的猎手,不让其他任何人靠近或者骑上它。
战斗
苍白骏马可以每轮用双蹄和啮咬猛烈攻击。
空中行走(SU)
苍白骏马可以在空中走得和在地上一样好,就象受到一个恒定的空中行走法术的影响一样。
星界及以太界投射(SU)
此能力相当于一个20级施法者的同名法术。
反善良法阵(SU)
此能力如同同名法术一样持续作用,苍白骏马自己也不能停下这个能力。
呼吸云雾(SU)
苍白骏***呼吸如同隐雾术法术的效果。
免疫(EX)
苍白骏马免疫所有媚惑和定身法术或能力。、
苍白猎手 中型精类(冷)
HD:46D6+598(759HD)
先攻:+19(+11敏捷,+8超级先攻)
速度:30英尺
AC:46(+11敏捷,+15洞察,+10天生)
攻击:+6锐锋缚魂长剑+46/+41/+36/+31肉搏
伤害:1D8+27/15-20+1D6+缚魂
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:类法术能力
特性:冷抗力50,法术抗力36,伤害减免20/+6
豁免:强韧+28,反射+36,意志+31
属性:力量38,敏捷33,体质36,智力31,感知23,魅力26
技能:胁迫+30,方向感28,听力35,骑术33,搜索40,侦察38,野外生存+36
特长:警觉,盲斗,顺劈斩,闪避,寓守于攻(EXPERTISE),强力顺劈斩,改善致命(长剑),精通先攻,机动性,骑乘冲锋,猛力攻击,骑乘战斗,跳跃攻击,追踪,奋力冲刺,践踏,武器专攻(长剑),旋风攻击
传奇特长:恐怖冲锋,传奇武器专攻(长剑),毁灭性重击(长剑),超级先攻
居住/地形:任何寒冷的地方
组织:独行或合伙(2-5)
挑战等级:25
宝藏:无
阵营:总是NE
进化:47+HD(中型)
苍白骏马 大型魔法兽(冷)
HD:12D10+36(102HP)
先攻:+8(+4敏捷,+4精通先攻)
速度:40英尺,飞90英尺(良好)
AC:23(-1体型,+4敏捷,+10天生)
攻击:蹄踢(HOOVES)+17肉搏,啮咬+15肉搏
伤害:蹄踢3D6+6,啮咬5D8+3
面宽/触及:5,10/5
特性:冷抗力25,空中行走,星界及以太界投射,反善良法阵,呼吸云雾,法术抗力20,伤害减免10/+3,免疫
豁免:强韧+11,反射+12,意志+5
属性:力量+22,敏捷18,体质17,智力6,感知13,魅力14
技能:听觉+12,侦察+12
特性:飞越攻击,精通先攻,多重打击
居住/地形:任何寒冷地区
组织:独行(和骑手)
挑战等级:9
宝藏:无
阵营:总是NE
进化:13-24HD(大),25-36HD(超大)
虫之主 VERMIURGE
译者:orc
大型异怪
HD:42D8+546(735HP)
先攻:+11(+7敏捷,+4精通先攻)
速度:50英尺,飞行90英尺(灵活)
AC:40(+7敏捷,-1体型,+24天生)
攻击:蜇刺+43肉搏,4钳击+41肉搏,啮咬+40肉搏
伤害:蜇刺1D6+12/19-20+毒性,钳击2D8+6/19-20,啮咬3D6+6+毒性
面宽/触及:5,10/10
特殊攻击:毁灭灵光AURA OF DOOM,掩蔽灵光CONCEALING AURA,恐怖氛围,毒性,类法术能力
特性:伤害减免30/+5,暗视60英尺,快速医疗10
豁免:强韧+27,反射+21,意志+38
属性:力量34,敏捷25,体质36,智力18,感知40,魅力44
技能:警觉,顺劈斩,战斗反射,闪避,强力顺劈斩,精通冲撞,改善致命(钳击),改善致命(蜇刺),精通先攻,多重打击,猛力攻击,武器专攻(钳击),武器专攻(蜇刺)
传奇特长:闪电速度
居住/地形:任意
组织:独行
挑战等级:24
宝藏:标准
阵营:通常守序中立
进化:43-52HD(大型),53-70HD(超大)
如果说带刺的甲虫,蝎子,或者其他致命的昆虫会有一个神的话,那就一定是虫之主。
虫之主总是围绕着一圈蜂群,所以要看清楚核心的这个生物并不容易。在虫环之下是一个10英尺长,类似蝎子一样的形体,与蝎子不同的是,在它柔软的胸腹部还伸出另外一对螯。蜻蜓般的翅膀优美地伸展在它的背上,让它可以飞翔。
这些生物通常在水域,沙漠或者草地上漫游,领略着孤寂的感觉,和一些偶然遇到的较小同类交谈,有时候,因为某些至今尚不明的原因,虫之主会进入人口较多的居民点,绿地,在那里散播瘟疫和死亡。
虫之主说土族语。
战斗
虫之主最可怕的能力是毁灭灵光,这足以致死。
毁灭灵光(SU)
虫之主持久保持一个类似42级施法者释放的“虫群术”CROWN OF VERMIN的效果(见第二章),就象法术描述的一样,虫之主可以随意完全压制环绕的昆虫。当昆虫被杀掉或者因对其他生物造成伤害而死后,这灵光不会消失,哪怕1轮里面昆虫全部被杀光或者已经造成了1,000点伤害,虫之主的这个灵光会自动以每轮200只的速度持续补充(无限补满)。一旦有任何昆虫补充进灵光,就立刻参与虫群术的效果。
掩蔽(EX)
毁灭灵光同时给虫之主以9/10掩蔽,所有针对它的攻击有40%失手率。
恐怖氛围(SU)
虫之主第一次释放出毁灭灵光时本能力自动作用。本能力仅能影响HD或等级低于它的生物。受影响的生物需做意志检定(DC46)否则震慑,成功通过将在一天内免疫恐怖氛围的效果。
毒性(EX)
蜇刺或啮咬,强韧豁免(DC44),首次1D6临时体质,第二次2D6临时体质。
刺尾山猫 TAYELLAH
譯者:orc
巨型魔法兽
HD:34D10+40(595HP)
先攻:+27(+19敏捷,+8超级先攻)
速度:100英尺
AC:44(+19敏捷,-4体型,+15洞察,+4天生)
攻击:2爪抓+44肉搏,3啮咬+39肉搏,蜇刺+37肉搏
伤害:爪抓2D6+5,啮咬2D8+11,蜇刺3D6+5+毒性
面宽/触及:20,40/10
特殊攻击:猛扑,精通擒抱,耙抓4D6+15
特性:法术抗力34,伤害减免15/+6
豁免:强韧31,反射38,意志22
属性:力量32,敏捷48,体质34,智力14,感知32,魅力18
技能:隐藏+19,听觉+22,无声移动+31,侦察+22
特长;精通先攻,武器专攻(啮咬),武器专攻(爪抓),武器娴熟(蜇刺)
传奇特长:超级先攻,传奇武器专攻(啮咬),传奇武器专攻(爪抓)
居住/地形:任何温带或寒冷地带
组织:独行或成对
挑战等级:24
宝藏:无
阵营:总是中立
进化:35-68HD(巨型),69-102HD(超巨)
刺尾山猫是超自然生成的孤独猎手。
刺尾山猫是一只结实的猫科动物。外形是巨大的黑色三头山猫,截止至肩膀为止高30英尺,
瞳孔中闪耀着黄色的光芒。它有一个触手状的尾巴,末梢是一个尖刺。性情狡猾,利用其技
能潜进猎物并向这个大吃一惊的猎物扑上去。刺尾山猫在大多数的荒野中狩猎,甚至在主物
质慰勉以外也是如此。它们喜欢的猎物包括巨鹰和巨蜥蜴。
战斗:
刺尾山猫喜欢潜进猎物,使用技能藏起来,突然跳向目标。当这个生物被证明是有威胁的时
候,刺尾山猫就利用其高度的敏捷和尾刺来令其陷入困境。
毒性(EX)
蜇刺,强韧(DC39),首次及后继都是2D10临时体质伤害。
猛扑(EX)
如果刺尾山猫第一轮就扑向它的敌人。即使它已经做了移动,仍然可以作出全回合攻击。
精通擒抱(EX)
要使用这个能力,刺尾山猫必须用双抓击中敌人,如果捉住敌人,它就可以开始耙抓。
耙抓时刺尾山猫可以用通常用来走路的2条后腿进行2次额外的攻击,(+44肉搏),每条腿造成4D6+5点伤害,如果刺尾山猫对一个敌人使用了猛扑,它也可以进行耙抓。
妖境 GENIUS LOCI
(本意是地方守护神,然则此物乃是E阵营的。。。。。。故此称呼)
超巨泥形生物
HD:70D10+1,400+40(1,825HP)
先攻:-2(敏捷)
速度:5英尺(打洞5英尺)
AC:0(-2敏捷,-8体型)
攻击:10挥击4D10+20
面宽/触击:可变(见后文描述)
特殊攻击:奴役(ENSLAVE),精通擒抱,压缩(CONSTRICT)4D10+30
特性:盲视200英尺,快速医疗50,淤泥特性
豁免:强韧+43,反射+21,意志+30
属性:力量50,敏捷6,体质50,智力——,感知24,魅力26
地形/居住:任意
组织:独行
挑战等级:30
宝藏:标准
阵营:通常任何邪恶阵营
进化:无
有时候,大自然的景色也会活化成一个独立的实体。一个妖境,或者说“地区妖精(LOCAL SPIRIT)”就是这么一个邪恶的存在。
妖境难以发现,因为它看上去和旁边的风景没有什么两样:有的看起来象一座山脉,孤零零的峡谷,小湖,深黝黝的洞穴,一块单独的田地,一轮小月亮,或者一个完整的(很小的)行星(PLANE)。由于憎恨自己成为生物的事实,它将自己变成了一个拥有自然风景差不多全部信息的样子的副本,它是如此之象以至于动植物在其中可以正常地生长,好象那就是一个普通环境一样。
妖境没有智力,但是会尽力“模拟”它所奴役的生物的感知。(奴役看后面的描述),如果任何生物被奴役,就会习惯于妖境所形成的有效环境——有些奴隶生活在其中一个地形上(其实是妖境的一部分),有些在树上作窝,有些在打洞。一个妖境同时只能拥有一个奴役的生物,虽然其他生物也可以习惯于生活在它上面。
任何生物走进妖境后必须做一个野外生存检定(DC31)来发现有什么不对劲,虽然很难说清楚到底那里不对——这至少一直到这个风景开始活化攻击,擒抱并积压入侵者为止。妖境以最近那些偶然闯进来被杀的生物为食。
妖境是从长久以来没有被外界打扰的地方自发产生的,地方的人格化在这里已经不仅仅是一个象征而且已经成为了事实,它们大多怀着恶意,欢欣地迫害着旅行者;但是也有少数宽厚的,致力于为林中的人们提供一个休恬之所。
妖境不直接说话,虽然它们可能会通过奴役的奴隶来这样做。
战斗
妖境可以直接使用可怕的猛烈攻击打击任何正站在其活化表面的生物。它也可以叫自己的奴隶攻击其目标,如果奴隶被杀,就从敌人里面挑一个来作为新的奴隶。一旦一个妖境活化其一部分来攻击,如一棵树,地上的烟囱,或地面的突起,它的大体轮廓就会清晰地出现,同时生物也可以开始攻击(野外生存检定现在已经不需要)。话化部分触及15英尺。
奴役(SU)
妖境可以在每轮以一个自由动作使用这个传奇法术直到成功的奴役一个敌人为止(对抗DC53)。一旦它拥有一个奴隶则不可以再使用直到这个奴隶死掉,不管是强迫这个奴隶死亡还是其他人干的,当妖境死亡时奴隶就可以重获自由。妖境会强迫奴隶和自己呆在一起,不过有时候也会临时派奴隶到附近去引诱不期而遇的受害者。事实上,妖境的“目标”是通过它当前奴隶的影响来扩展自己。妖境是没有自己的智力值的,这样有时候奴隶提出的方案可能会改变计划,然而奴隶只能走到主人允许的控制力扩展最远的地方,不可能去尝试从妖境的控制中逃走。
精通擒抱(EX)
妖境挥击一个巨型或更小的生物,除了一般的伤害以外还尝试用一个自由动作擒抱对手,不必承受讨厌的借机攻击。妖境可以选择如同一般那样擒抱还是简单的用一部分身体使用擒抱捉住对手。一个成功的擒抱除了自动的挥击伤害以外还要加上压缩伤害。
压缩(EX)
在成功的擒抱检定以后,妖境可以挤压对手,造成4D10+30点BLUDGEONING伤害(钝击?)
淤泥特性(EX)
淤泥是一种无定型,可塑的生物。淤泥生物免疫中毒,睡眠,麻痹,晕眩和变形。它们无所谓前后之分,不受重击或???,淤泥生物是瞎子但是拥有盲视特技,它们没有智力值,棉衣所有精神类影响(媚惑,胁迫,幻觉,模仿和士气影响)
哈刚尼蒙变形怪(变幻海灵) HAGUNEMNON (PROTEAN)
大型变形生物
HD:44D8+616(814HP)
先攻:+17(13敏捷,+4精通先攻)
速度:50英尺
AC;50(-1体型,+13敏捷,+28天生)
攻击:5挥击+53肉搏
伤害:挥击2D6+21/19-20
面宽/触及:5,5/10
特殊攻击:心灵异能,改变构成DESTABILIZE FORM
特性:ALTER SHAPE变形,伤害减免25/+6,黑暗视觉120英尺,免疫,再生50,法术抗力39,
豁免:强韧+40,反射+39,意志32
属性:力量53,敏捷37,体质39,智力20,感知23,魅力34
技能:唬骗+32,外交+16,易容+32,隐藏+9,胁迫+14,听觉+28,察言观色+21,侦察+15
特长:警觉,顺劈斩,战斗反射,坚韧,强力顺劈斩,强韧加强,精通先攻,钢铁意志,闪电反射,多重攻击,猛力攻击,武器专攻(挥击)
传奇特长:闪电速度,致命一击(挥击),毁灭性重击(挥击)
居住/地形:任意
组织:独行
挑战等级:29
宝藏:标准
阵营:CN
进化:45-59HD(大),60-74HD(超大),75-89HD(超大)
作为一个超强的变形生物,哈刚尼蒙变形怪有变形成为其他凡俗生物的非凡能力。
哈刚尼蒙变形怪,又名变幻海灵,没有天生的形状,它们总是在改变外貌,在任何时候都融合了2个,3个或更多的生物的身体特征,它们的形状不断地变幻,任何样子都很少维持1分钟以上,甚至新生的哈刚尼蒙变形怪也是不断的改变外形。
由于在种族创生时即被混乱所沾染,变幻海灵被大多数种族所具有的外形稳定性所拒绝。这使其充满了对于非变形生物的憎恨(它们会容忍其他变形生物,不过对于那些保持形体1个小时乃至1天以上的家伙表示蔑视)哈刚尼蒙变形怪不断地旅行,寻找新的生物来仿效,新的能力来学习,在复制了形体以后,它们就会企图干掉仿效的生物。
哈刚尼蒙变形怪有着一种不断演化的语言,这种语言变化如此之快以至于只有别的哈刚尼蒙变形怪能理解。它们也能说和听任何其他生物的语言。
战斗
哈刚尼蒙变形怪是机会主义者,会利用可以随意变化的身体中任何一个有利于攻击的形态,它们很少重复同一个战术,不过如果某一个神奇的能力获得了成功(比如龙的盲感,龙威,或蛇人的毒性啮咬,或索尔石怪的打洞能力)那么它就会再次使用。
心灵异能(SP)
随意——侦测思想,任意门,幻化灵体,敲击,回避侦测,异界传送,暗示,施法者等级20,DC22
改变构成(SU)
如果变幻海灵在1轮中挥击击中超过2次,它就可以部分使敌人的身体组织改变,敌人身体中剧烈地翻腾,不受控制地变化,造成4D6+31的伤害加2点临时体质伤害。如果受害者体质因此被吸收到0,除非朋友精心保护他的尸体,否则就因为明显地成为流体而彻底流失干掉。
变形(EX)
变幻海灵可以以一个自由动作改变成任何凡俗生物的身体。事实上,变幻海灵的构成永远翻腾着,它每轮需要一个类移动动作来保持某种形体(甚至如果这样子是几个形体的复合)。无论是什么形状,变幻海灵都保有自己的全部特性,加上它从模仿的形体中得到的4个特性(但不是类法术或超自然能力)。变成的东西不可小于虱子,不可大于它的最大线度200英尺。(注意体型对AC和近战攻击的修正)。虚体特征也可以,这算一种特性。
如果哈刚尼蒙变形怪占有的形体已经拥有它本身的一项特性,那么保留最好的那一个。
无论是何形体,变幻海灵不可以在一轮全回合攻击里使用超过5次攻击。不过,它可以采用一个肉搏攻击形态然后挥击,用自己的基础攻击和力量修正,而采用攻击形态的基础伤害类型。比如,如果变幻海灵把脑袋变成龙头,那么就可以把挥击改成啮咬,并保留4个其他挥击攻击或者其他不超过4次的肉搏方式。
寒霜尸妖 WINTER WIGHT
译者:orc
中型不死生物(冷)
HD:32D12(208HP)
先攻:+12(+8敏捷,+4精通先攻)
速度:60英尺
AC:46(+8敏捷,+28天生)
攻击:2爪抓+40肉搏,骷髅头撞击+32肉搏
伤害:爪抓3D8+21/19-20(重击+1D6),+枯萎之火;骷髅头撞击2D6+10+枯萎之火
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:撕裂6D8+31,枯萎之火,类法术能力
特性:不死特性,冷系亚种,冷气灵光,法术抗力34,伤害减免20/+6,冰结ICY HARDNESS
技能:知识(不死)+30,听觉+36,侦察+38
特长:顺劈斩,改善致命(爪抓),精通先攻,猛力攻击,武器专攻(爪抓)
传奇特长:毁灭性重击(爪抓),闪电速度,传奇武器专攻(爪抓)
豁免:强韧+10,反射+18,意志+24
属性:力量52,敏捷27,体质—,智力10,感知12,魅力28
居住/地形:任意
组织:独行或成对
挑战等级:23
宝藏:标准
阵营:总是混乱邪恶
进化:33-42HD(中型),43-55HD(超大)
冬鬼是包裹在冰雪中的恐怖死亡象征。
冬鬼的外形是一个在厚厚的冰雪皮肤中的人形骷髅。冰雪是它那可怕的“血肉”不过不会妨碍它的行动的。参差不齐的巨大碎冰块嵌在每个指头上起着爪子一样的作用。仅有它的骷髅头上没有冰,一团漆黑的火焰如同日冕一样环绕在那周围。
冬鬼是由寻求亡灵之力的最终极限的半神巫妖制作的,通常呆在星界或负能量界被遗忘了的腐化要塞中。极其强力的巫妖,吸血鬼与半神巫妖有时候会得到冬鬼的协助,结成临时的同盟。
冬鬼说通用语与地狱语。
战斗
冬鬼喜欢用爪子和骷髅头撞击敌人以尝试用枯萎之火燃烧他们。
撕裂(EX)
如果冬鬼用双爪都命中敌人,它抓紧敌人的身体并撕裂其肉体,本攻击自动造成额外的6D8+31点伤害。
枯萎之火(SU)
当冬鬼对敌人造成伤害后,象黑夜一样黑暗的火焰开始在敌人身上燃烧。如果敌人强韧豁免失败(DC35),将造成4点永久的体质吸取。敌人在接下来的4轮中(总共5轮)每轮都还要继续做检定以避免永久的额外体质损失。每吸取4点体质都回治疗冬鬼10点生命,多余的成为临时生命。如果敌人被枯萎之火杀死,受害者只会留下一堆冰屑。
类法术能力:
随意——寒冰锥,控制天气,任意门,法术免疫(火球),冰风暴(冬鬼免疫冰风暴效果),冰墙
施法者等级23,DC19+法术等级
不死特性:
免疫毒,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡效果,亡灵占卜,意志影响,任何需要强韧检定的效果除非作用在物品上也有效,不受重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取。负能量则治疗之。不会因巨创而死,但HP为0时则立刻被摧毁。暗视60英尺,不会被RAISE,如果要复活,必须该生物自愿。
冷系亚种:
冷免疫,除非通过成功的检定否则火伤害加倍。
冷气灵光(SU)
一个10英尺半径的冷气灵光环绕着冬鬼,任何冷系亚种一旦进入(包括冬鬼本人)都被视作有对抗驱散抗力+6(如果是不死生物)并拥有快速医疗能力10。会被冷伤害的生物如果在冷气灵光中将每轮受到2D10伤害。
冰结(EX)
冬鬼的冰雪皮肤给其以伤害减免10/-,这和标准伤害减免不可重叠,可以和标准同时存在。标准失效的时候,这10/-依然会有效。
虹彩龙
老年(Old)
超巨型龙类
生命值:58d12+1102(1479hp)
先攻权:+4(改善先攻)
速度:60ft,飞行300ft(笨拙)
AC:78(-8体型,+19偏转,+57天然)
攻击:撕咬+74近战,双爪+69近战,双翼打击+68近战,尾击+69近战
伤害:撕咬4d8+23,双爪4d6+11,双翼打击2d8+11,尾击4d6+34
面向/触及:40ft乘80ft/15ft
特殊攻击:碾压4d8+34(DC58),尾扫2d8+34(DC58),龙息,恐怖现身(frightful presence)(DC58),法术(施法者等级26级),类法术能力
特性:免疫性,DR 40/+10,SR 66,盲视(blindsight),敏锐感知(keen senses),偏转力(deflecting force)
豁免:坚韧+50,反射+31,意志+50
基本属性:强壮57,敏捷10,体质49,智力48,感知49,魅力48
技能:平衡+33,唬骗+48,集中+77,交涉+81,解除装置+48,脱逃技巧+58,医疗+48,躲藏+13,胁迫+23,察觉方向+48,跳跃+27,知识(奥术)+77,知识(土木工程学)+77,知识(地质学)+77,知识(历史)+77,知识(地域文化)+77,知识(自然)+77,知识(贵族和王权制)+77,知识(位面)+77,知识(宗教)+77,聆听+77,搜索+77,辨识法术+77,侦察+77,躲翻+29
专长:顺势斩,飞行攻击(flyby attack),强力顺势斩,改善先攻,增加法术记忆位(9级),增加法术记忆位(9级),强力攻击,瞬发类法术能力,攫取(snatch),法术知识(spell knowledge)(*4),击破武器,武器专注(撕咬),武器专注(爪击),武器专注(尾击)
居住地/区域:任意地面和地下
组织:独居,成对,或家族(1-2只父母及2-5只子女)
挑战等级:48
宝藏:双倍标准
阵营:通常是中立
升级:59-62HD(超巨型)
喷吐武器(SU):锥状虹光喷射,70ft,效果等同法术,反射豁免减半(DC58)
类法术能力:随意使用--hypnotic pattern,rainbow pattern;每日三次--sunbeam,sunburst.施法者等级26级,豁免DC29+法术等级。
免疫性(EX):对睡眠术和变形效果免疫,对光照和致盲效果免疫。
毁灭昆虫 Devastation Vermin
译者:黑色圣石
毁灭昆虫 Devastation Vermin
毁灭昆虫是没有思维能力的毁灭使者,来自历史远比我们这个仅有数千个世纪历史的世界悠久许多,久已被人们遗忘于多元宇宙中的平行世界。
毁灭昆虫在地表之下沉睡了不知多少个世纪,静静躲藏不受干扰。通常,毁灭昆虫是由于文明社会侵入了他们沉睡的领地和区域上方而被唤醒。当被惊醒,毁灭昆虫就会带着贪婪的食欲从土中钻出,在它们所踏过的土地上留下毁灭的废墟。
昆虫特性(Vermin Traits):对心智作用效果免疫(魅惑charms,强迫compulsions,幻觉phantasms,拟像patterns,以及士气效果morale effects)。
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毁灭蜈蚣 Devastation Centipede
超巨型昆虫
生命值:128d8+1152,1728hp
先攻权:+13(敏捷)
速度:80ft
AC:55(-8体型,+13敏捷,+40天然)
攻击:撕咬+99近战
伤害:撕咬20d10+16附带毒性
面向/触及:50ft乘350ft/20ft
特殊攻击:中毒
特性:300ft黑暗视力,SR 50,DR 40/+9
豁免:坚韧+75,反射+55,意志+42
基本属性:强壮33,敏捷37,体质29,智力-,感知10,魅力2
技能:攀爬+19,躲藏+5,侦察+8
居住地/区域:任意地面
组织:独居或群居(2-5只)
挑战等级:39
宝藏:无
阵营:通常是中立
升级:无
毁灭蜈蚣可以迅速越过长距离,杀死大型以下的生物。
战斗
毁灭蜈蚣除了拥有有力的爪牙,还可以利用牙上的毒液削弱目标。
中毒(Poison)(EX):撕咬,坚韧豁免(DC93);立刻及二次伤害均为2d12暂时敏捷伤害。
技能:毁灭蜈蚣在攀爬,躲藏,侦查检定上有+4的种族加值。
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毁灭蜘蛛 Devastation Spider
超巨型昆虫
生命值:128d8+1280,1856hp
先攻权:+14(敏捷)
速度:60ft,攀爬40ft(80ft,攀爬40ft)
AC:58(-8体型,+14敏捷,+42天然)
攻击:撕咬+101近战
伤害:撕咬18d10+19附带毒性
面向/触及:120ft乘120ft/20ft
特殊攻击:中毒
特性:300ft黑暗视力,SR 50,DR 35/+8
豁免:坚韧+76,反射+56,意志+42
基本属性:强壮37,敏捷39,体质30,智力-,感知10,魅力2
技能:攀爬+15,躲藏+2,跳跃+15(+21),察觉动机+14,侦察+14(+18)
居住地/区域:任意地面
组织:独居或群居(2-5只)
挑战等级:41
宝藏:无
阵营:通常是中立
升级:无
毁灭蜘蛛是一种具有很强攻击性的猎食者,它们分为猎手和布网者。猎手会主动出击而不是布网后等待目标自投罗网(但他们仍然可以吐丝织网,用来做它们的窝),而织网者则主要依靠猎食落入网中的牺牲者。猎食者蜘蛛行动更快(它们的速度列在括号中)。
战斗
毁灭蜘蛛使用它们的利牙捕捉和杀死猎物。
中毒(Poison)(EX):撕咬,坚韧豁免(DC94);立刻及二次伤害均为2d12暂时体质伤害。
网(Web)(EX):两种毁灭蜘蛛都会常常呆在自己织的网上,蹲下身体等待不幸的猎物撞到网中。这张网非常坚固,可以承受蜘蛛本身和另一个巨型体型生物的重量。
火元素主 超巨元素 (火)
HD:96D8+864(1,296HP)
先攻:22 (+14敏捷,+8超级先攻)
速度:50英尺
AC:64(-8体型,+14敏捷,+48天生)
攻击:挥击+79/+74/+69/+64近身
伤害:挥击4D8+16+4D8火
面宽/触击:40,40/25
特殊攻击:燃烧(BURN)
特性:元素特性,伤害减免35/+8,法术抗力42,火系亚种
豁免:强韧+43,反射+66,意志+39
属性:力量32,敏捷39,体质28,智力8,感知13,魅力13
技能:听觉+75,侦察+75
特技:警觉,战斗反射,闪避,强力坚韧,改善先攻,钢铁意志,闪电反射,机动性,强力攻击,跳跃攻击,武器娴熟(挥击),武器专注(挥击)
传奇特技:闪电速度,恐怖冲锋,传奇钢铁意志,超级先攻
居住/地形:任何陆地
组织:独行
挑战等级:35
宝藏:无
阵营:通常中立
进化:97-288HD(超巨)
火元素主
火元素主是轻快灵敏的,它本身就是火焰暴怒的化身。
一个火元素主看起来就象一片特别巨大的火焰,四面个伸展出类似手臂形状的火焰。这“手臂”仿佛在这个生物燃烧的身体上摇曳,每秒钟都在不停地条约,仅有面部特征是2只耀眼的蓝光构成的巨大的灼热斑点,这看来就行使了眼睛的功能。
火元素不能进入水里或其他非可燃液体里面。不象较小的火元素,火元素主可以尝试蒸发掉较小的水体,如果嫌它当道的话。一个火元素主至少65英尺高,但仅有24磅重。
战斗
火元素主会尝试把主物质位面上的生物和物体都烧成灰烬。
燃烧(EX)
被火元素主击中者必须通过一个反射检定(DC67)否则着火,火焰燃烧1D4轮(见DMG中角色着火介绍)着火的生物需要一个移动等效动作来灭火。
生物用天生武器或UNARMED ATTACK攻击火元素主者也要做反射检定否则着火,就好象他们被火元素攻击一样。
火系亚种(EX)
火免疫,受到冷攻击时除非通过一个成功的豁免否则双倍伤害(:(:然而什么性质的豁免却没有说,晕倒)
空旷之影和火之幽灵
空旷之影SHADOW OF THE VOID和火之幽灵SHAPE OF FIRE——一窝鬼
译者:orc
空旷之影 SHADOW OF THE VOID
大型不死生物 (虚体,冷)
HD:35D12(227HP)
先攻:+17(+9敏捷,+8超级先攻)
速度:30英尺,飞行60英尺(良好)
AC:48(-1体型,+9敏捷,+10偏斜,+20洞察)
攻击:虚体触碰+25肉搏
伤害:虚体触碰2D6+枯萎之火BLIGHTFIRE
面宽/触及:5,5/10
特殊攻击:枯萎之火,产生衍体,类法术能力
特性:不死特性,虚体特性,驱散抗力+6,冷系亚种,法术抗力36,伤害减免20/+6
豁免:强韧+13,反射+20,意志+26
属性:力量——,敏捷29,体质——,智力21,感知25,魅力31
技能:交涉+12,隐藏+25,胁迫+24,方向感+17,听觉+36,搜索+17,无声移动+15,侦察+47
特长:警觉,盲斗,战斗反射,闪避,寓守于攻,强韧加强,精通先攻,机动性,跳跃攻击,旋风攻击
传奇特长:闪电速度,精通战斗反射,压制施法者,超级先攻
居住/地形:任意
组织:独行或成组(2-5)
挑战等级:26
宝藏:无
阵营:总是CE
进化:36-42HD(大) 43-70HD(超大)
空旷之影是寒冷的邪恶体现,是在永无止息的霜雪中死去的人被诅咒的转世灵魂。
空旷之影外形10英尺高,由枯萎之火构成的虚体人形,黑色的寒冷火焰噼里啪啦的爆响着燃烧着。唯一可辨别其外形的部分是那兰色的,目光可以刺破一切的眼睛。
空旷之影通常在远离主物质位面的地方可以找到,有时候会与一两个冬鬼同行(WITERWIGHT)
冬鬼这种生物最初就是空旷之影创造的,虽然有时候也会由强大的半神巫妖制作出来。如果空旷之影碰到这种制作出来的冬鬼,它就会试图杀死它。
(恩,保护版权的心情是可以理解的。。。。。。不过还算有自知之明,不敢去杀哪个盗版商)
战斗:
由于其致命的枯萎之火能力,空旷之影偏好对敌人进行接近战。
枯萎之火(SU)
活物如果被虚体触碰击中受伤的话就会发现他们被枯萎之火点燃了:寒冷,黑色的火焰包围了他的身体,他必须通过一个强韧检定9DC37)否则被永久损失6点体质。在接下来的6轮内他们每轮还要再做(一共7轮)来避免永久性的体质吸收。空旷之影每吸收6点体质可治疗30和平,多出来的作为临时生命。如果生物被枯萎之火杀死,受害者的全部残留就只有一些冰冻的碎片,直到这些碎片被重组成一个冬鬼为止。
产生衍体(SU)
一个被空旷之影杀害的类人生物会在1D4轮内变成一个冬鬼。冬鬼是受制造它们的空旷之影控制的并至死为之效劳。它们不拥有在生前的一切能力,不过可以有被杀前的一些基本知识。如果可能的话,这些知识将被用于邪恶的目的。
类法术能力
每天3次——幽深黑暗术,欧提路克冰封法球,施法者等级24,DC20+法术等级
虚体特征
只能被其他虚体生物,+1后更好的魔法武器,法术伤害,有50%几率忽略任何来自实体的攻击,随意穿越固体,攻击可以穿透护甲,移动时总是悄无声息。
不死特性:
免疫毒,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡效果,亡灵占卜,意志影响,任何需要强韧检定的效果除非作用在物品上也有效,不受重击,淤伤,属性伤害,属性吸取�