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关于奇幻职业和其技能的说明
战士系
Amazon「亚马逊战士」,亚马逊女战士族,传说她们为了方便战斗而割除右*,是一种好战侵略性强的民族。
Barbarian「蛮族」,未开化的民族,文化低等,有蛮力,战斗力高。
Berserker「狂战士」,作战前发狂增加战力之人,发狂时残忍无比,近乎无敌。原为北欧神话中有着熊皮,精神与熊同化的粗暴战士。
BlackKnight「黑骑士」,被武道之心所支配而走向邪道之骑士。战斗力非常高。
Cannibal「食人族」。
Dragoon龙骑兵。
Fighter「战士」,应该算是所有以格斗为主要战斗方式的职业总称。
Headhunter「猎头族」,野蛮部落,以猎取人头着名。
Knight「骑士」,受过礼节、武道等正规教化的武士,大多都有受封或称号以示身份。通常着全身甲冑,骑马,武器为剑或长熗。
Knight-errant「游侠骑士」,指游学练武的武士或行侠仗义的骑士。一般为未受封,或是没落的贵族。
KnightTemplars「圣殿骑士」,为西元1118年在耶路撒冷组成的僧兵团,原为保护朝圣者及圣陵而成立,成员原来多为僧侣。且善於经商,十字军东征战后因势力庞大被国王铲除。是绝对盲忠於教团的骑士。详情可查阅「撒克逊英雄传」或UmbertoEco所着「傅科摆」等书。
Myrmidon「遵从者」,原为希腊神话中随Achilles出征特洛依的勇士名,特色为好战、冷酷,确实地执行命令,是冷血的战士。
Page「见习骑士」,为尚在修行未有正式称号的骑士。
Paladin「圣骑士」,原为Charlemagne大帝的十二骑士之一,现在通指为行侠仗义之武士,大体来说他们武力不如战士,可是可以学习少许医疗系魔法,且又强烈之正义感。通常Paladin的攻击能力不输正规武士,且还能习用牧师系法术。不过Paladin必须遵从法则、条例等等的规范,不管是良善阵营或是闇黑Paladin都如此。
Samurai「侍」,就是日本武士,以「武士道」为信仰。
Savage「野人」,生活在蛮荒无文化的原人,以棍棒为武器。一般智力低,但攻击力高,敌意强。
Squire「随从骑士」,下级骑士的称号,或指骑士的随从。
Swordman「剑士」,顾名思义,使剑的能手,一般为轻装。
Swordmaster「剑豪」,高等级的剑士。
Troglodyte「穴居人」,石器时代的野蛮人。
Warrior「勇士」,或也可译「战士」,多为经验老到的兵士,好战。
◆特殊技能系
Archer「弓箭手」,会少许医疗魔法,擅长远程攻击。在魔法门系列把战士/魔法师的兼职合成弓箭手,攻击力较战士、游侠为低,不过可施用少许魔法是其特点。魔法门系列的内规是近战时可使用远程武器。一般我也把所谓「魔法战士」归为此类。
Assasin「刺客」,以暗杀职业的人。来源为古时波斯回教密祕杀手组织,常刺杀十字军而引起恐慌,其团员即是服食印度麻药hashish壮胆,此字拉丁化后成为Asassin。
Bandit「山贼」,就是「土匪」。通常佔据山区掠夺邻近或过路者。其中亦有豪气干云之辈。
Bard「吟游诗人」,会少许魔法和战技,但非冒险家,气质很高尚。会将传说或故事改编成诗歌编唱流传后世。
Burgler「夜盗」,即盗贼,但擅长夜间潜入或潜行作战。
Bushwhacker「游击队员」,类似正规士兵,熟习丛林或道路战。
Corsair「海盗」,海上之王。
Gypsy「吉普赛」,为着名的流浪民族,会占卜、医疗多种技能。
Highwayman「路盗」,拦路抢劫的强盗,不过游戏中出现的通常是落难英雄。
Hunter「猎人」,擅长弓、斧」陷阱等不同技能。
Magsman「骗徒」,除了诈欺外没有什么特殊能力。
Ninja「忍者」,擅长暗杀,生活在黑暗中的种族。
Ranger「突击队员」,通常为森林守卫员,攻击力很强。很多是被放逐的兵士转成的。通常翻译成「流浪汉」或「流浪者」,也有「森林漫游者」这类翻译。森林求生技能强,对巨大生物有特殊攻击威力,不过一般攻击力不如纯战士系。会施一些基本的魔法或是德鲁依系法术。
Rogue「恶棍」,擅长欺骗、诈欺等,盗贼中品格最低者。
Rover「流浪者」,流浪於各地的旅行者或浪人,藏有许多高手。
Thief「小偷」,好听一点叫「盗贼」,擅用匕首等短武器,擅长技能为偷窃及开锁、检查陷阱,类似工兵的角色。
◆法师系
Conjurer「咒术师」,通常是部落的法师,为部落中心,力量来自於各部落的守护神或兽。
Elementler「精灵使」,可随意支配使用精灵之力的人。
Enchanter「巫士」,即「蛊惑者」,多使用蛊惑或魅惑方面的法术。女的巫士叫Enchantress。
Illusionist「幻术士」,或译「幻影师」。擅用魔法让人产生幻觉而消除战意。
Mage「魔法师」,又可译「魔法使」或「魔导士」,在古英语中是指博学多闻的人,通常代表知识。
Magi「术师」,为庆贺耶苏诞生的东方三贤人,通常指Mage。
Magian「祆教僧侣」,一般指东方来的神秘魔术师。
Magus「占星术师」,以占星卜吉凶,多为预言家。
Magician「魔术师」,通常指的为并非真有魔力,而利用所谓奇术达到目的的人,有时也与Mage或Wizard混用。
SeeAlso巫师
Necromancer「妖术士」,又可译「死灵咒士」。专门与死灵打交道,擅长黑魔术等咒法,多为邪恶的魔法师。
Shaman「巫僧」,原指印度黄教教僧或印地安以巫术为主的黄教的巫师。能与精灵沟通,擅长利用精灵之力,与精灵的关系良好。
Sorcerer「术士」,一般会施用魔法或奇术的人的通称。女术士称Sorceress。
Summoner「召唤士」,专职召唤生物或精灵,高等级者甚至可以召来神或恶魔。
Warlock「男巫」,就是男的Witch。
Witch「女巫」,通常也称为魔女,通常为邪恶的。
Wizard「巫师」,法力强大的魔法师,奇幻世界里重要的职业。
◆僧侣系
Acolyte「侍僧」,或译「辅祭」,为下级的神职人员,一般在举行仪式时担任助手一职。
Bishop「主教」,为教区内地位最高之僧侣。
Cardinal「枢机主教」,教皇的最高顾问,可互选教皇。着红衣红帽。祈祷能力是最高级的。
Cleric「牧师」,为僧侣系角色一般名称,又常被称为Clerk或Clergy。
Druid「德鲁依教徒」,Celt人所信仰之宗教,此字有时专指教中的祭司,包含了诗人、僧侣、法官、巫师、预言者等。
Exorcist降魔师,专门对付恶魔的僧侣,擅长退魔咒文、祈祷文。
Friar「修道士」,以修行身心为主的僧侣,通常隐居於寺院中。
Monk「修道僧」,即一般俗称的「僧侣」,多以指东方宗教僧侣为主。一搬不使用武器,亦不会法术,而意拳法着名。
Priest「祭司」,一般指的为信天主教的神职人员。擅长回复系咒文。
Priestess「女祭司」,为侍奉神的最佳人选。
Sage「贤者」,超越僧侣与魔法师的分野,亦即同时擅长医疗系及攻防系法术,为最高阶之施法者。知识的宝库,常常在思索,通常代表光明面。
网游小说素材 教你守靈召喚儀式
[守靈召喚儀式]:
儀式須要的工具
儀式蠟燭:代表那一天的蠟燭
[星期一=白色星期二=紅色星期三藍色星期四=紫色星期五=綠色星期六=黑色星期日=黑色]
祭壇蠟燭:三枝紫色蠟燭和三枝白色蠟燭
沐浴草藥:肉桂,frankincense,沒藥,檀香
工具:用來刻蠟燭的athame[刀]在魔法工具中可以知道-水晶球或者清水一柸粉狀香[anise,豆蔻,corriander]
香油:[茉莉,檸檬,玫瑰,檀香]
進行儀式的時間:最好在水星的那一個鐘頭,但每一個鐘也可以進行,而月亮在任何情況下也可以進行。
準備:
深呼吸幾口氣時,幻想有一個保護你的光球圍繞著你的全身。然後便在沐浴中放草藥在水中,當在這沐浴的儀式時,整個時間要在冥想你與守護靈說的話。
儀式:
在水星時間的鐘頭進行儀式,燃起粉狀香,當你燃起香油,祭壇蠟燭和日子的蠟燭時,說:"我在這兒和我的守護靈溝通,並去招呼他。"
用你的刀刻那枝紫色的蠟燭,字"spirit",並弄蠟燭上油。然後便燃著那枝紫色的蠟燭,將你的力量傳到那兒,說:
"HeredoIlightthefirstLampofSpirit.Mayitslightreachoutacrossthebarriersfromthisworldtothenext.MayitmakecontactwiththatWorldofSpiritintowhichwewilleventuallyenter."
將你的香爐或者香枝,在祭壇上任何一位置搖擺,將煙弄到祭壇上。一邊做,一邊重覆"Merge"以及建起你的力量去集中著。再把香爐放在原位,拿起另一枝新的紫蠟燭,刻上"Spirit"然後弄上油。放回祭壇上,再燃起他,將力量傳到他那兒,說:
"HeredoIlightthesecondLampofSpirit.Mayit'slightalsoreachoutacrossthebarriersfromthisworldtothenext.MayitmakecontactwiththatWorldofSpiritandhelpspreadthelight,illuminatingthepassagewaybetweenourworlds."
再一次,將你的香爐或者香枝,在祭壇上任何一位置搖擺,將煙弄到祭壇上。一邊做,一邊重覆說:"Merge"
拿起另一枝新的紫蠟燭,刻上"Spirit"然後弄上油。放回祭壇上,再燃起他,將力量傳到他那兒,說:
"HeredoIlightthethirdLampofSpirit.Mayitslightalsoreachoutacrossthebarriersfromthisworldtothenext.Maythelightfromthesethreelampsblendandgrow,dispellingalldarknessandlightingthewaythatmySpiritGuidemaycometomeandspeakwithmeheretoday."
再刻那三枝白色的蠟燭,刻上"truth",然後弄上油,然後順次序地燃起他們,1,2,3,說:
"HeredoIbuildTruth.Asthesecandlesburnthroughoutthisritual,theirpowergeneratesnothingbuttruthinallthattranspiresbetweenthisworldandthenext.Throughthesecandlesthereistruthinallcommunicationsthatcometome".
再一次,將你的香爐或者香枝,在祭壇上任何一位置搖擺,將煙弄到在祭壇上。一邊做,一邊重覆說"Merge"
把香爐放回原位,並不斷地說著"merge"。然後便坐在椅子上,望着水晶球或者水裡,不斷地說著直到你感到是時候停止為止。然後便望着水晶球或者那水裡,請不要幻想或者想甚麼東西,保持你的腦袋空白,容許一些東西自由地出現,不要强迫你的腦袋去想甚麼!望着水晶球的中央,可以眨眼睛,自然地望在水晶球(水)內,不要注意自己的樣子,只是注意水晶球(水)的中央。
一般地,一個形狀或者面孔會在那兒出現。這影像可能會很快出現,也可能要待很久才出現。如果影像在20分鐘還沒有出現,便把蠟燭順著開始燃點的次序弄熄,不要理會這個祭壇,在三天內再一次嘗試,大部份也會在一個月內成功。
當那個影像出現,問他是否你的守護靈,你會聽到他回答你的。你不會看見那影像在說又或者聽得很大聲,但你會知到答案的,你們的溝通也就是好像這樣的進行。你會用思想去問那個問題,然後,答案會很清楚地在你腦子裡出現。問他你是否有多過一個的守護靈,如果是有的,叫他們也一起出現,你可以問很多問題。
當你和他說完了話,感謝他。然後便坐在椅上,合上眼睛,冥想你學了甚麼,然後反順序地把蠟燭弄熄去把儀式關閉。
如果阁下懂得使用光球或冥想的話,可先把光球(氣)咝兄寥恚峒由馅は爰奥撓耄会嵩谛闹袉栆恍┦桥c
否之問題!
題例如:1。請問我的守靈在嗎?2。問你是否我的守靈呢?3。你在那裏?4。可否與我溝通(接觸)?5。你可否出來嗎?6。你可否跟我分享一些東西?7。能成為我的知己嗎?這等等的問題若果"他"有回應你的話,那就表示你已成功了!
网游小说素材 圣骑士、游侠、暗骑士的分别
圣骑士英文为Paladin,源自后期拉丁语[法国的最高法官],意大利语paladino。在法语中,指查理曼(Charlemagne)大帝部下的十二武士之一帕拉丁(Paladin),传至英语,指查理曼大帝的法庭上12个贵族中的任何一个,后渐指中世纪君主,王公的战士骑士团的模范人物,英雄的战士等。在十字军时期指十字军中的士兵,尤指骑士中的指挥官及神职人员(英雄人物)。也译作游侠(专指查理曼的武士帕拉丁)。在D&D中指职业中的一种即Paladin,一种骑士与牧师的结合体,精于近战,懂得神术,拥有召唤坐骑的能力,但阵营必须是善良守序。
游侠在英文中即Paladin,同圣骑士一样。在D&D中则指职业中的一种即Ranger,原指巡逻兵,巡逻骑兵,,轻骑兵,突击队员,护林员,游荡的人,测距仪,皇家森林、国有森林、国家公园的守卫,在军队中指突击队员,特别行动队队员,美国特殊训练、的在地面,于地面交通工具或在空中执行特殊袭击任务的士兵,在美军中则有一只特种部队名为Ranger(游骑兵),美国海军EA-6电子战飞机代号Ranger(徘徊者)。现在D&D中译为游侠(区别于Paladin的神术能力,所以Paladin译为圣骑士),一种战士与德鲁依的结合体,精于射术、近战,及双武器战斗,懂得部分奥术(主要为有关自然类),阵营不限。
以上部分更具体的内容参见DND3ED-PHB(只限DND中的设定)。
暗骑士一般即指阵营为邪恶的骑士(主要是日式RPG中的设定,美式RPG中一般称黑骑士,即堕落的Paladin)。
附Paladin&Ranger的第三波版中文龙与地下城介绍。
圣武士(Paladin)
圣武士有三样武器:追求至善的热情、维护法律的意志及击退邪恶的力量。圣武士的终极价值是纯洁与奉献,只有极少数人能成为圣武士,他们拥有保护、医疗和打击邪恶的力量。在充满诡诈法师、邪恶祭司、嗜血魔龙和可憎恶魔的地方,圣武士是永不熄灭的最后希望。
冒险:圣武士认真看待冒险之旅,并喜欢称之为“探寻”。在圣武士心中,即使平凡无奇的任务,仍然是个人的试炼,也就是能展现英勇、锻炼武艺、学习战略,以及行善助人的机会。然而,与其在废墟中寻宝,圣武士更希望能领导一场圣战,对抗邪恶,以实现自我。
特质:圣武士受神圣力量保护,因此不受疾病侵扰,还能自我医疗,面对危险也能勇敢无惧。圣武土利用神圣力量医疗他人或治疗疾病,而且还能够使用神圣力量摧毁邪恶。即使新手圣武士也能侦测邪恶,老练的圣武士则可使出破邪斩,驱散不死生物。此外,神圣力量会给予圣武士一匹具有力量、智力和魔法保护的坐骑。
阵营:圣武士必须为守序善良阵营。如果脱离此阵营,便会失去神圣力量。此外,圣武土须立誓遵守符合律法和美德的行为守则。
宗教:圣武士不必献身于特定神祗,可以只为公义奉献。具有宗教信仰的圣武士大多信奉勇者之神海若尼斯,也有部份圣武士信仰太阳神培罗。具有信仰的圣武士对于宗教仪式相当严肃认真,他们常受到相关神殿的欢迎。
背景:圣武士都不是自己“选择”成为圣武士,而是受到感召,并接受自身的命运。没有人能靠学习而成为圣武土,无论其勤勉与否。能否成为圣武士完全凭天性,天性只有“有”和“没有”两种分别,无法透过意志或行为获得。但有些受到感召的人否认受到呼唤,拒绝成为圣武土,转而追求其他人生目标。
大部分圣武士会接受感召,并从青年时期开始受训。通常他们会先担任随从或助手,为较有经验的圣武士服务,多年之后才会踏上独立维护法律与美德的道路。也有些圣武士是在年纪较大时,才得到感召。不论背景为何,所有圣武士都彼此认同,这种联系感凌驾种族、文化甚至宗教之上。两个圣武士即使来自相距遥远的世界角落,仍会认为对方是同伴。
种族:人类因为有强烈的野心,所以能成为优秀的圣武士。半精灵的野心如同人类,也可能接受感召。矮人也可能成为圣武士,但却相当困难,因为这代表他必须把圣武士的责任放在家庭、氏族和国王之上。精灵圣武士并不多,少数成为圣武土的精灵通常会加入长程旅行任务,因为他们的守序阵营会与其他精灵格格不入。其他常见种族则很少受到感召,成为圣武士。
在野蛮的类人种族中,从来没听说过有圣武土的存在。
与其他职业的关系:虽然圣武土与众不同,但他们仍希望与他人组队合作。他们能与善良或守序阵营的牧师合作良好,也喜爱与勇敢、诚实或道德高尚的人为伴。他们无法忍受伙伴做出邪恶之举,但愿意与各式各样的人打交道。圣武士富有魅力、可信赖且倍受尊敬,很适合担任团队领袖。游戏规则信息
属性:魅力可增加圣武士的医疗、自我保护和驱散不死生物的能力。力量在战斗中扮演重要角色,对圣武上也很重要。圣武士若想施展强力法术,感知值要达到14;若感知值不到11,便不能施展圣武士法术。
阵营:守序善良。
生命骰:d10。
巡林客(Ranger)
森林里有很多凶狠奸险的生物,但巡林客比这些生物更精明有力,他是技巧熟练的猎人与潜行者。森林就是巡林客的家,他对猎物了若指掌。
冒险:巡林客通常会帮助经过森林的旅人。此外,他们对特定生物类型特别厌恶,凡见到就要予以消灭。巡林客也常因着和战士一样的缘由出外冒险。
特质:巡林客擅长所有简单武器和军用武器,而且精于战斗。他可以凭着技能在荒野中生存,找到追踪的目标,而且不被发现。他对特定生物类型恨之入骨,且对其了若指掌,务求消灭之。有经验的巡林客与大自然十分亲近,因此可利用大自然的力量施展神术,如同德鲁伊一样。
有经验的巡林客常使用“化兽为友”法术招来一些动物伙伴来协助他。
阵营:巡林客可以是任何阵营,但大多数巡林客属于善良阵营,担任荒野护卫的角色。善良巡林客会找出威胁野地的邪恶生物,将其摧毁或驱逐。他们也会保护穿越原野的旅人,有时会出面担任向导,有时则在暗中加以保护。巡林客通常也倾向混乱阵营,他们喜欢依从内心行事,而非根据严格的律法。邪恶巡林客虽然很少见,但却非常可怕。他们像大自然般冷酷无情,仿佛令人畏惧的掠食动物。邪恶巡林客和善良巡林客都可施展神术,因为大自然没有善恶之别。
宗教:虽然巡林客的神术来自大自然的力量,但他们也可以信奉神祗。森林女神艾罗娜和自然之神欧拜。亥,是最多巡林客信奉的神祗,有些巡林客则信奉更尚武的神祗。
背景:有些巡林客于特殊部队接受训练,大部分巡林客则是在隐居的导师身旁担任徒弟或助手,以学习相关技能。由导师教导的年轻巡林客彼此可能成为亲密战友,也可能互相竞争,希望成为导师的最得意弟子而继承其师的荣光。
种族:精灵常成为巡林客,因为森林就是他们的家,而且他们可以优雅地潜行。半精灵拥有精灵血统,也常成为巡林客。人类中偶尔出现巡林客,虽然人类不像精灵那样亲近森林,但却最有可塑性。半兽人会觉得,与其生活在冷血刻薄的人类(或兽人)社会,还不如成为巡林客。侏儒巡林客比侏儒战士还多,但他们倾向固守家园,不喜欢与高大的种族一起冒险。矮人巡林客很少见,但是他们很出色。与其他种族的巡林客不同,矮人巡林客习惯待在地底坑道,为矮人族御敌。矮人巡林客通常也被称为“穴行者”。半身人巡林客通常只存在于传说之中,这意思是说,你可能听过很多关于他们的故事,却一辈子都遇不上任何半身人巡林客。
野蛮的类人种族中,只有豺狼人较常成为巡林客,他们利用技巧秘密追踪猎物。
与其他职业的关系:巡林客与德鲁伊相处良好,也与野蛮人保有一定程度的情谊。巡林客常与圣武士斗嘴,因为他们目标虽同,但达成目标的方式、策略、步骤、理念和审美都不同。由于巡林客不太需要别人帮助,所以他们也能容忍与自己不同的人,如书呆子法师和爱说教的牧师等。他们不会对他人的古怪而感到不悦,因为他们不在意。游戏规则信息
属性:敏捷是巡林客最重要的属性,因为他们通常穿着轻型盔甲,而且有些本职技能与敏捷有关。力量对巡林客也很重要,因为巡林客常进行战斗。某些巡林客本职技能与感知有关,而且巡林客若想要施展强力法术,感知值要达到14,若感知值不到11,便不能施展巡林客法术。
阵营:无限制。
生命骰:D10。
网游小说素材 西方文化之作为骑士应具备的美德
锃亮的剑,用上好的丝绒擦拭,入鞘……
征战的马,用普通的燕麦喂养,送终……
披挂的袍,用金色的盒子盛装,尘封……
亦如旧时淡出江湖的侠者,欧洲的骑士也终有金盆洗手的一天。骑士一词来自查理曼的Capitularies法令集,在英语中叫做"EnfeoffedKnight",德文称之为"derRitter",原意是骑师,马上的行侠。玩家可以在UltimaOnline中扮演和体会着骑士的角色,然而在每个人的心中对于"骑士"这个称号必定都有自己的理解,或许是乱世的救星,或许是救美的英雄,或许是仗义的行侠,或许是忠诚的侍卫。但是即使在虚幻的乱世,也不要忘记了一个骑士自身的内涵:谦卑、荣誉、牺牲、英勇、怜悯、精神、诚实、公正。
谦卑
中世纪的欧洲如中国旧时烽火四起的战国时期,当权者要求属下绝对的忠诚和谦卑。而在欧洲,骑士绝对的效忠是出了名的。曾经问过一个德国的朋友,骑士的忠诚度真的可信吗?他默不作声地取来三个泥土做的玩偶,然后递给我一根可塑性很好的铁丝,要我依此从三个玩偶的耳朵插入。第一个玩偶,铁丝从口里穿了出来,搬弄是非的人是永远守不住秘密的;第二个,则从另一只耳朵穿了出来,话如耳边风的人总是漠不关心的;只有第三只木偶,铁丝一点点地插进去,却再也不见出来。朋友笑着说:"这就是骑士忠诚的可信度。"话从耳入,留在心底的总是能恪守秘密。于是想起那日翻看一本杂志,上面说欧洲旧时许多君王的*都交由骑士护送,当时不得其解,这一时竟忍俊不禁了。做好一名骑士首先要问自己有没有一个能够留住秘密的心。
荣誉
常常可以听到骑士的一句口号"为荣誉而战",这荣誉究竟是什么?是一个骑士的尊严与荣辱。任何职业都是从低到高,一级一级做上来的,骑士也不例外。当一个候补骑士宣誓就职升做正式的骑士时,经过了许多严格的考验,骑士这个名字本身就是一种能力的认证。只会骑马者不能称骑士,做一个骑士不仅要有高明的骑术,还要有作战的经验和本领。在欧洲作为贵族,名姓中总会加一个单词"von"以显示身份的特殊,他们是介于王者和庶民之间的一群人。旧日的欧洲,贵族是高贵血统的象征,拥有或者承袭都是一种骄傲。骑士不仅薀腕族的封号,也是军人的头衔,十字军团时期,十字勋章曾是无上光荣,但它仅是作为一个贵族的荣誉称号而已。
牺牲
国家的荣誉高于一切,这是每个骑士应该铭记的,为了正义,他们浴血在疆场,生命早已置之度外。这里想到在欧洲卖座率很高的一部电影《铁面人》。电影的最后,在巴士底狱中,路易国王为了除掉哥哥菲力浦以保全自己的王位,调动大批的火熗手将已获救的菲力浦和赶来营救他的以达达尼昂为首的四个骑士团团围住,菲力浦为了保住大家,主动要求给自己重新戴上铁面具送回孤岛,而四个骑士却视死如归,为的只是正义。路易一声令下,硝烟四起,待尘烟散尽,所有的人都以为故事就此以一段可歌可泣的英雄故事而告终,可是从废墟中走出几个不同程度受伤的骑士。路易怒火中烧,大叫"开火",整个火熗队却反常地通通扔掉了熗支,庄严站立,向四位骑士致敬,此时王权在这种自我牺牲的骑士精神前已不能驾驭。是什么使至高无上的强权也顿然失色?牺牲自己是为了成全他人更好地活,这是骑士美德中最可贵的一点。
英勇
战争是不需要懦夫的。在欧洲参观过一些博物馆,仔细阅读过进爵受封的骑士的生平,都是一些在疆场骁勇善战的勇士。无法回到中古的时代,却在许多画幅上窥见一二。齐备的铠甲、武装的马匹、锋利的利刃,一声号角,洞开的城门,一种不成功誓不回头的气概。但又绝非日本"武士道"那种一味地玩命。勇而无谋者只配叫做武夫。勇者还得有谋,智勇双全者方可以英勇称之。骑士的英勇见证在出招的准和狠、力道的猛、战术的周全和冷静的思考。
怜悯
用这个词时反复考虑,都觉得不是十分的恰当,觉得宽容似乎更好一些,但是怜悯这个词涉及到许多的情感,于是还是留下了。在战场上骑士的怜悯体现在对敌人的宽容,虽然骑士以英勇著称,可是对于败将常常是点到为止,这差不多是一种训练有素的气度了。有一个场景应该是大家都很熟悉的,也是在若干影片中都出现过的,在骑士的训练中,胜出的一方常常是将寒冷的剑指在对方的要害,便即刻收回。但是如果你心存不轨,不甘失败而背后偷袭,对于小人的行为骑士大可不必以君子之风待之。
骑士的怜悯还体现在除强扶弱,骑士们虽然效忠自己的王者,可是他们的准绳更多的是正义,一个骑士应该随时为正义而战。同行之间应该也是有怜悯的,骑士彼此之间的怜悯体现在朋友之间的友爱,拥有相同的立场,骑士可以单独地应战,也可以群体作战,达达尼昂和他的三个朋友应该是家喻户晓的典范了。
在欧洲,如果一定要给"绅士"这个词溯源,骑士的风范差不多就是鼻祖了。骑士道的精华之一就是对女士的尊敬。中世纪的欧洲,由于文化和社会的发展,女性的社会定位也得到了相应的提升。女士优先是对妇女尊敬的最好的体现。欧洲的建筑风格,多有羊肠的小道,而骑士出门又必是马不离身,但是见到走道的妇女,他们会立刻勒马让出道路,并有礼貌地脱帽致敬。这种习俗在欧洲演变就衍生出了很多礼貌的礼仪,比如为女士开门,为女士让道。也听过一个野史,说中世纪的欧洲,男人中还是有打老婆的,可是骑士却从来没有这样的举动。
既然是民间流传的也无从考究,但骑士对妇女的尊敬和怜悯从中多少可以窥见一斑。
精神
骑士道的精神其实很简单:彼此间的友爱,对信仰的忠诚,对君主的尊敬,言语的谨慎,战场上的公正与宽容,时刻恪守荣誉与保持谦恭。看起来都很简单,要做到却很难。在游戏中,如果玩家想要拥有所有的内涵,必须有一颗包容的心、清醒的头脑和健全的心质,没有一段时间的摸索,是很难扮演好骑士的角色的,因为骑士精髓总不止于一般人理解的仅仅是侠盗柔肠。
诚实
欧洲人讲话为了表示诚恳,常常喜欢在言词中带有"以某某的名义起誓"来表示自己的肝胆相照。而说到诚实,他们常常喜欢用骑士来做比较。在骑士的行规里有一条是忠实于自己的灵魂,也即是诚实。作为一个骑士,在欧洲贵族的体系中是爵位最低的,要想建立很好的人际关系必须有很好的信用。这种诚实的养成是一个长期的过程,从入骑士道的那一天开始,就要时刻约束自己所有的言行,感觉上好像是苦行僧。但苦过方知甘甜。即使在虚幻的游戏世界,上演的也是真实的人生。
公正
法律和人情间没有绝对的天平,君权神授的年代,天子就是法律,就是准绳。但是人很难没有一己私心,所以公正在中世纪的欧洲不是绝对的。但是骑士天生就有侠义的心肠,面对强权,如果没有公理,他们自己就是法律。德累斯顿的一个博物馆里有一尊骑士的头像,不记得名字了,只知道他为解救他人而葬送了自己的生命,那时德国的萨克森州是奥古斯大帝的疆域,而他为了解救被无辜处以绞刑的受害者,策马单刀,劫了刑场,成了一时的罪人,千古的英雄。公正的尺度全在人的股掌中,对错全是一念间的东西。
网游小说素材 网游职业之法师
法师难懂的词语、多变的手势、复杂的动作、奇异的施法材料,通过艰苦的研究,法师们终于将魔法从不可思议的艺术变成了通过训练就能掌握的专业技术。他们创建了法术的理论和不同的学派,将施法变成了可以计算过程和预料结果的公式,但是法师们也因此把大量的时间化费在他的法术书本上,为了创造新的法术,法师们必须经过大量的研究和实践。无论什么时候,只要是可能,法师们总是在查阅古老的书籍,讨论着新的理论,实验着新的法术。
对法师来说,法术是一种依靠长期艰苦的训练而掌握的专业技术,而不是什么无法言传的艺术。
冒险:法师在冒险前会仔细地估计危险,认真地准备法术。法师必须先准备才能使用那些法术,而在遭遇袭击的时候,法师是非常脆弱的。法师参加冒险的最大原因就是寻找知识、力量和研究的资金,法师们都乐意和其他职业一起工作。
特点:与术士不同,法师是靠后天努力研究学习而得到使用法术技能的人。不少法师都会选择专注于某一系的法术的研习,这使他们可以施放稍多的次数和较好的效果,作为牺牲是必须放弃对某些法术系列的学习,使他们完全不能使用那些系列的法术。由于法术的研究学习非常化时间,法师们只能使用极简单的武器(例如匕首和木棍)。法师每天能施放的法术数量比吟游诗人、圣武士等非正式法术使用者稍多,在花上一些时间阅读完沉重的法术书本,准备完成指定的法术后的就可以使用了。
阵营:从总体上来说,在法术研究中养成的习惯使他们更倾向于秩序阵营。不过幻术系和改变系两个系的专精法师更倾向于混沌阵营。
宗教:法师们一般尊敬魔术之神,死灵系的法师则更倾向于死亡之神。
背景:法师认为其他法师都是同事和竞争者,即使他们不同的文明和有着不同的习俗。与战士和游荡者不同,法师将他们自己看成一个有着多种多样成员的集团。即使公会的高等法师,他可能对一个乡村法师不屑一顾,但他绝不会否认他们是同样的法师集团的成员。
种族:人类为了各种理由学习法术:好奇心、野心、对力量的向往或者仅仅是个人爱好,人类的法师是法术的革新者,从创造新的法术到创造性地使用旧的法术。精灵非常喜爱法术,但是他们更多地把法术看成是一项艺术,这与人类把法术看作是实用的工具不同。对侏儒而言,只有illusionist的幻术是他们会接受的技术,他们往往能把illusionist的幻术变得更为眩目和多彩多姿。半精灵往往同时感受到了精灵对法术的喜爱和人类对法术的驾驭,大部分最强大的法师都是半精灵的阵营。矮人和半身人的社会中不鼓励学习法术,而半兽人极少有足够的智力去理解法术,因此这些种族的法师极为稀少。值得注意的是黑暗精灵都是天生的法师,但是他们的能力都非常普通。
其他职业:法师们都乐意和其他职业一起工作。他们喜欢躲在强壮的战士后边,让游荡者去前方侦察,享受着牧师的神术的保护:一个正常的法师冒险的生存可能是最高的。
游戏规则信息能力:智力决定了法师能使用的法术等级和数量,还决定着对抗一个法师的法术的困难程度。要施放一个法术,法师必须有(10+法术等级)的智力,智力的修正值将增加法术的准备个数。对抗一个法师的法术的豁免DC=(10+法术的等级+法法师的智力修正值)。较高的敏捷可以为无法装甲的法师提供额外的保护。而较高的体技能为法师带来额外的生命点。
阵营:任何阵营生命骰:4d。
职业技能法师的职业技能包括炼金术(智力)、集中(体质)、手艺(智力)、知识(任选一个技巧、智力)、专长(感知)、占卜(智力,排他技能)、法术手艺(智力)。详细见第4章。
第一级技能点:(2+智力修正)×4。
每一级技能点:2+智力修正
职业特性武器和护甲熟练:法师能熟练使用对短棍、匕首、重十字弓、轻十字弓和长棍,但不用任何种类的护甲甲和盾牌。任何类型的护甲都可能妨碍施法中肢体动作部分,从而导致施法失败。
法术:法师使用奥术,他每天能使用的法术是一定的。一个法师必须花费1小时来阅读他的法术书,背颂第二天要用的咒文,并且经过一个晚上的良好睡眠才能准备完成。在背颂咒文时,法师必须指定所准备的法术。无论是要学习、准备或施放一个法术,法师必须有(10+法术等级)的智力。而对抗一个法师的法术的豁免困难等级为10+法术的等级+法法师的智力修正值。
与吟游诗人和术士不同,法师可以掌握任何数量的法术来供他选择记忆。
语言奖励:法师天生熟习古代语(参见第二章:语言的种族奖励)
魔宠:法师可以用和术士一样的法师召唤魔宠,他拥有的魔宠和术士完全一样。
抄写卷轴:法师可以制做法术卷轴(详细请参见第五章:技艺以及地下城主手册中关于魔法物品创建的规则)
奖励特技:每升五级,法师将获得一个奖励技艺,这个技艺必须从制作魔法物品的技艺或拼写掌握中选择。
法术书:法师每天必须花费1小时来阅读他的法术书,背颂第二天要用的咒文,并且经过一个晚上的良好睡眠才能准备完成。法师不能准备一个不在他法术书中法术。一名从lv1开始的法师的法术书中将记有全部的零级法术和三个由玩家自行选择的一级法术。在法师每次升级后,法师能指定获得两个不超过他施法等级的两个法术加入他的法术书。例如,一个法师升到第五级时,他可以选择两个一级的法术加入他的法术书,也可以选择一个一级的和一个两级的法术加入他的法术书,但不能选择一个四级的法术,因为他并不能施放四级的法术。另外,法师也可以从其他法师的法术书上抄录法术(见向法术书上增加法术,第155页)。
法术精熟:法术精熟是法师特有的技艺。每次获得这个技艺(本技艺可以重复选取),法师可以从他的法术书上选择数量等于他的智力修正值的的法术作为他掌握的法术,当法师要准备一个已经被他掌握的法术时,他将不需要阅读法术书。
(其他种族是NPC,只有人类才是玩家要扮演的!不过在后期会设定有人类变身为其他种族!)
2,召唤师召唤者能够召唤诺拉斯的强大生物并随心所欲地驱使它们。尽管也掌握着强大的法术力量,召唤者的首要武器仍然是他们控制的召唤物光自暴带眩晕效果
暗自暴附带盲目效果
4种自暴被动技能等级增加伤害增加技能11毒药丸子召唤师赖以生存的技能击中对方会缓慢减少HP可以连续累计5次毒性攻击等级越高累计次数越多被击中时出现骷髅标致会引起周围召唤宠物的注意对中毒的目标全力攻击召唤光元素有把受攻击者击晕的效果光属性伤害对暗属性怪物有特效等级增加伤害增加召唤技能暗元素暗属性伤害受攻击者会被附加感染效果降低抗性暗属性伤害对光属性怪物有特效技能越高伤害越高地界招募TellurianRecruit召唤宠物:土元素战士11激励宠物AgitationPet加强宠物的进攻和防御能力
12大地印记EarthlyBrand团队buff,加耐力、智力、抗冰
13召唤水石AqueousStone召唤水下持续呼吸石给目标
13星尘爆炸DustBlast魔系直接伤害
14抚慰宠物SootheServant宠物治疗
15精神转换EssenceShift把宠物生命转为召唤者的能量
16石化术Petrify晕眩效果
16地震术Seism区域魔系持续伤害魔法,并降低抗魔
17大地之棒BludgeoningEarth魔系持续伤害
18隐形术Invisibility隐形术
18精神碎片SplinterofEssence给目标召唤碎片,可以将生命转换为能量
19定身术Immobilize定身3战士,狂战,狂风战士就算在寒的剑其中也蕴涵着无形的热情。”
网游小说素材 网游职业之精灵使
在这世上只要会武技或魔法的人都会想要有一个小精灵,因为一个不会魔法的人与小精灵定下契约後就可以施展四级以下的魔法,甚至五级的魔法(就算不会也一样想要,只是本身的力量可能不足以承受小精灵的能量,不能承受她们的能量其实也没什麽啦,顶多就是受不了体内能量爆体而亡而已,呃...对我来说是没什麽关系啦)。
精灵分为七种属性光、暗、水、火、风、土、电等七种,一个人通常只会和一种精灵定契约,因为精灵能量和人类的构造完全不一样,定下契约後便会在体内产生精灵的能量,若和数种不同属性的精灵定下契约,则会使精灵的能量在身体里产生冲突,据闻一个人和三种精灵定契约已是一个人的极限了,因为传说最强的魔法师也不过能容纳三种“不相克”的能量而已(而且还只是小精灵而已)。
小精灵经过数百年甚至千年後则有可能进化成“精灵使”,但拥有精灵使的人则是少之又少,第一是因为精灵使大都是须要千年时间进化的,数量本来就很少了。
第二是能力不够的人也无法承受精灵使那种强大的能量,若是能力不足却又运气好得不像话,让他得到精灵使而定下契约,被精灵使反控是不可能,但身体九成九会受不了精灵使那强大的能量爆体而亡。
第三:精灵使最差的都能施展七级的魔法了,强者甚至能施展十级的魔法,而且飞行的速度亦比小精灵快了数倍,想抓她哪有那麽简单,所以拥有者当然少罗。
另外还有传说中的“精灵王”,拥有九级以下不用念咒语的超强能力,只不过那是必须由“精灵神”赐予能量後才能成为精灵王的,在近三千五百年来已未再出现过精灵王了。
网游小说素材 网游职业之弓箭手
弓箭手既不像战士那样拥有均衡的能力,也不像熗客那样拥有强大的破坏力,但只要他们愿意,任何战士和熗客,也照样愿意和这么一群自然主义者为伍,毕竟他们的箭如果不能成为自己强有力的后盾,那么很可能就是自己下一刻封喉的蛊芒。弓箭手是机敏性最强的角色,但为此付出的代价也很沉重,弓箭手无一例外的都拒绝去穿戴厚重的装甲,他们信仰自然的和谐,为此他们也深信如果被垢物束缚了翅膀,那么将同时失去触摸风的脉搏的天赋。
对弓箭这种神奇武器的熟练使用,使得弓箭手们都相当自负,他们承认自己的体力不及战士和熗客,但他们轻蔑地眼神似乎说明他们并不在乎这些,因为他们有理由认为,那堆用铁片和畜皮包裹的肉团不可能轻易碰到自己高贵的身体。同时很可惜的是,由于过分依赖自然的保护,使得他们全体敌视会对环境造成巨大破坏的魔法,也就是说,梦幻大陆上没有一个会使用魔法的弓箭手。
附魔箭(EnchantArrow):1级开始,魔射手使用非魔法箭射击,该箭也视为附魔状态,具有+1增强加值。这种箭不同于以一般方式附魔的魔法武器,射手不须花费经验值或金钱制造。不过,这种魔法箭只对他有用。1级开始,此进阶职业每升两级,附魔箭就多获得+1加值(1级+1,3级+2,5级+3,7级+4,9级+5)。
灌法箭(ImbueArrow):2级开始,魔射手获得此类法术能力,可在箭上灌注一个区域型法术。射出后,箭着点成为该法术影响区域中心,即使该法术本来只能以施法者为中心也有效。此能力可让射手利用弓的射程取代法术距离。施法射箭属于标准动作。施法与射箭必须在同一轮完成,否则法术便失效。
追踪箭(SeekerArrow):4级开始,魔射手每日可出射一支箭追踪射程内的已知目标,该箭可以绕过弯角命中敌人。只有遇到不能绕避的障碍物或远离射程,才无法追踪。例如,若目标身处室内,门扇紧闭,也没有窗户,则箭无法进入。掩蔽与隐蔽调整值对此能力无效,但除此之外,其它攻击相关检定仍照常。这是一种类法术能力(射箭为动作的一部分)。
相位箭(PhaseArrow):6级开始,魔射手每日可对射程内已知目标射出一支相位箭,此箭会贯穿途中所有非魔法障壁,直线飞抵目标(「力墙术」、「火墙术」等类似法术会阻挡箭)。掩蔽、隐蔽调整值与盔甲及盾牌加值对此能力无效,但除此之外,其它攻击相关检定仍照常。这是一种类法术能力(射箭为动作的一部分)。
箭雨(HailofArrows):8级开始,替代一般攻击,魔射手可同时对射程内多个目标各射一箭,每日一次。可射击的目标数目等于魔射手等级。每支箭的攻击都使用射手的主要攻击加值,只能向每个敌人射一箭。这是一种类法术能力。
死亡之箭(ArrowofDeath):10级开始,魔射手可使用死亡箭,目标若中此箭,须进行强韧检定(DC=20),未通过则立即死亡。制造死亡箭需要一整天,而且只有制造者能使用。此箭的附魔效果能持续一年,魔射手不能同时拥有一支以上的死亡箭。
网游小说素材 网游小说八大职业设定
一剑士强大的攻击力,是剑士的象征,破坏力配合趁手的武器绝对是其他职业无法媲美的,但同时强大的攻击力,使得剑士在防御方面略微欠缺,但是稍显快捷的脚步也是他们的代表。再加上远程攻击方面可以利用弓箭弥补,的确是强悍人事的首选。武器装备:双手大剑,巨型战斧,弓箭(低级),点数分配:力量,敏捷,体力(少量)
二骑士与剑士相对的,骑士具有超高的防御,却在进攻方面有所欠缺。但是与剑士的单打独斗不同,骑士的范围攻击足以弥补他攻击的欠缺,坚固的盾牌,配合强有力的步伐,是团队中的佼佼者。武器装备:单手剑,双手小剑,小型战斧,盾牌。点数:力量,敏捷,体力。
三魔法师顾名思义,魔法师是依靠精神元素的聚合以及自身精神力的激发来造成魔法元素攻击。虽然在物理防御方面很弱小,但是远程攻击的高手非魔法师莫属,强大的魔法力攻击不亚于剑士的超级攻击。武器:法杖,魔法书(消耗品,无魔法聚集时间),点数:智力,精神。力量(拿装备)
四祭司祭司是队伍中必不可少的职业,强大的精神强化能力可以在短时间内迅速提升自身以及队友的战斗能力,高级的恢复系魔法,可以迅速治疗队友的伤势,减轻打击所造成的痛苦,独一无二的复活术,让战友们起死回生继续战�